검수 및 QA
검수 및 QA
이 페이지는 최종 검수 단계에서 어떤 내용을 확인했고, 어떤 부분을 추가 보정했는지 정리한 문서입니다.
내부 디버깅 표현은 줄이고, 실제 확인 포인트 중심으로 정리했습니다.
최종 검수 및 보정 내역
최종 검수 단계에서 아래 항목을 추가로 확인하고 보정했습니다.
- 시작 UI 진입 시 인트로 위젯 우선 노출
- Goblin 중복 데미지 방지 로직 추가
- 문 오픈 사운드 1회 실행 가드 추가
- Win UI 입력 모드에서 마우스 커서 표시 보정
에디터 기준 확인 항목
아래 핵심 자산은 에디터 기준으로 재확인했습니다.
Demon_Enemy- UpToDateCBP_SandboxCharacter_Metahuman_Kellan- UpToDateBP_Goblin- UpToDateBP_OpenDoor- UpToDateWBP_Intro- UpToDateWBP_GameStart- UpToDateYouWin_UMG- UpToDateABP_Demon_Copy- UpToDate
추가 확인 메모
BP_Goblin은Attack_Rangeoverlap,Apply Damage,OnTakeAnyDamage,Destroy Actor흐름을 기준으로 확인했습니다.BP_OpenDoor는OpenDoorMesh,PlayStoneSound,Do Once,Get Player Camera Manager,Start Camera Fade흐름을 기준으로 확인했습니다.Demon_Enemy는Attack_Range,SwordCapsule,Apply Damage전투 흐름과 스켈레탈 메시 구성을 확인했습니다.Demon_Enemy가 사용하는 스켈레탈 메시/Game/BP/Demon/Drunk_Walk__1_기준으로Root본이 포함된 상태를 확인했습니다.
검수 결과 요약
확인 완료
- 인트로/시작 화면 구조 확인
- 첫 적 상호작용 및 중복 데미지 방지 구조 확인
- 돌문 오픈 및 사운드 구조 확인
- 보스/마지막 캐릭터 상호작용 구조 확인
- Win UI 입력 모드 및 재시작 흐름 확인
수동 플레이 확인 권장 항목
- 인트로 종료 후 시작 화면 노출 타이밍
- Goblin 피격 쿨타임 체감값
- 보스 처치 직후 Win UI 노출 타이밍
- 다시 게임하기 버튼 클릭 후 레벨 재시작 체감