검수 및 QA

이 페이지는 최종 검수 단계에서 어떤 내용을 확인했고, 어떤 부분을 추가 보정했는지 정리한 문서입니다.
내부 디버깅 표현은 줄이고, 실제 확인 포인트 중심으로 정리했습니다.

최종 검수 및 보정 내역

최종 검수 단계에서 아래 항목을 추가로 확인하고 보정했습니다.

  • 시작 UI 진입 시 인트로 위젯 우선 노출
  • Goblin 중복 데미지 방지 로직 추가
  • 문 오픈 사운드 1회 실행 가드 추가
  • Win UI 입력 모드에서 마우스 커서 표시 보정

에디터 기준 확인 항목

아래 핵심 자산은 에디터 기준으로 재확인했습니다.

  • Demon_Enemy - UpToDate
  • CBP_SandboxCharacter_Metahuman_Kellan - UpToDate
  • BP_Goblin - UpToDate
  • BP_OpenDoor - UpToDate
  • WBP_Intro - UpToDate
  • WBP_GameStart - UpToDate
  • YouWin_UMG - UpToDate
  • ABP_Demon_Copy - UpToDate

추가 확인 메모

  • BP_GoblinAttack_Range overlap, Apply Damage, OnTakeAnyDamage, Destroy Actor 흐름을 기준으로 확인했습니다.
  • BP_OpenDoorOpenDoorMesh, PlayStoneSound, Do Once, Get Player Camera Manager, Start Camera Fade 흐름을 기준으로 확인했습니다.
  • Demon_EnemyAttack_Range, SwordCapsule, Apply Damage 전투 흐름과 스켈레탈 메시 구성을 확인했습니다.
  • Demon_Enemy가 사용하는 스켈레탈 메시 /Game/BP/Demon/Drunk_Walk__1_ 기준으로 Root 본이 포함된 상태를 확인했습니다.

검수 결과 요약

확인 완료

  • 인트로/시작 화면 구조 확인
  • 첫 적 상호작용 및 중복 데미지 방지 구조 확인
  • 돌문 오픈 및 사운드 구조 확인
  • 보스/마지막 캐릭터 상호작용 구조 확인
  • Win UI 입력 모드 및 재시작 흐름 확인

수동 플레이 확인 권장 항목

  • 인트로 종료 후 시작 화면 노출 타이밍
  • Goblin 피격 쿨타임 체감값
  • 보스 처치 직후 Win UI 노출 타이밍
  • 다시 게임하기 버튼 클릭 후 레벨 재시작 체감