이미지 자료
이 페이지는 작업 범위별로 어떤 내용을 수정했는지 이미지와 함께 설명하는 문서입니다.
각 Scope 기준으로 관련 블루프린트와 전투/연출 흐름을 같이 볼 수 있도록 정리했습니다.
[Scope-01] 인트로 영상 -> 시작 화면 연결
- 게임 실행 시 인트로 영상이 먼저 재생되도록 연결
- 인트로 종료 후 시작 화면으로 넘어가는 흐름 정리
- 기존 시작 화면은 유지하면서 진입 타이밍만 보정
인트로 위젯 흐름
시작 레벨 블루프린트 연결
시작 화면 위젯
[Scope-02] 첫 번째 적 캐릭터 상호작용
- 적 접촉 시 플레이어 HP 감소
- 플레이어 공격 명중 시 적 제거 처리
- 무기 판정과 적 피격 흐름 연결 정리
플레이어 공격 로직
Goblin 피격 처리
무기 충돌 인터페이스
[Scope-03] 돌문 사운드 조건 수정
- 플레이어 근접만으로 사운드가 재생되지 않도록 조정
- 실제 문 오픈 시점에만 사운드가 실행되도록 정리
[Scope-04] 마지막 캐릭터 전투 상호작용 복구
- 플레이어 공격 시 적 HP 감소 및 반응 동작 연결
- 적 공격 시 플레이어 HP 감소 반영
- 미동작 원인이 되던 전투 흐름 정상화
- 이 페이지는 블루프린트 화면을 빠르게 읽는 기준을 정리한 참고 자료이고, 자세한 노드별 설명은 마지막 전투 상세 설명 페이지에서 함께 확인할 수 있습니다.
Demon Enemy 전투 로직
이 이미지에서 먼저 볼 포인트는 Attack_Range와 SwordCapsule입니다. Attack_Range는 플레이어가 적 근처에 들어왔는지 확인해 Troll Attack 상태를 켜거나 끄는 거리 판정용이고, SwordCapsule은 실제 공격 프레임 동안만 유효해지는 무기 충돌 판정용입니다.
그 다음으로 봐야 할 구간은 On Component Begin Overlap (SwordCapsule) -> Cast To CBP_SandboxCharacter_Metahuman_Kellan -> Apply Damage 흐름입니다. 여기서 플레이어 캐스팅이 성공해야 적 공격이 실제 플레이어 HP 감소로 이어지며, 직후 Set Collision Enabled로 검 충돌을 다시 꺼 주기 때문에 한 번의 공격에서 데미지가 중복으로 들어가는 것을 막을 수 있습니다.
마지막으로 Event WeaponCollisionOnOff도 함께 보시면 좋습니다. 이 이벤트는 공격 애니메이션 타이밍에 맞춰 SwordCapsule 충돌을 켜고 끄는 역할이라서, 마지막 캐릭터 상호작용이 정상으로 돌아오려면 이 구간이 공격 몽타주와 정확히 연결되어 있어야 합니다.
Demon Enemy 몽타주 구성
이 이미지는 Demon_Enemy 쪽에서 어떤 몽타주를 재생할지 고르고, 어떤 타이밍에 공격 루프를 이어 갈지 정리한 구간을 보는 데 적합합니다. 따라서 여기서는 Montages 배열, 공격 재생 분기, 재공격 대기 시간 같은 “재생 제어” 요소를 먼저 확인하면 이해가 빠릅니다.
반대로 ABP_Demon_Copy는 Try Get Pawn Owner -> Cast To Demon_Enemy 수준의 얇은 구조와 State Machine -> DefaultSlot 중심 구성을 유지하고 있어, 실제 전투 판정 본체라기보다 표현 레이어에 가깝습니다. 따라서 이 이미지를 볼 때는 "어떤 몽타주가 공격/피격/사망 표현을 담당하는지"를 파악하고, HP 감소나 충돌 On/Off 같은 실제 판정은 마지막 전투 상세 설명 페이지와 함께 보는 방식으로 이해하는 것이 가장 정확합니다.
[Scope-05] 보스 처치 후 Win UI
- 보스 처치 조건 충족 시 Win 화면 표시
- 다시 게임하기 버튼 활성화
- 재시작 흐름 연결
YouWin_UMG는 Event Construct, Set Input Mode UI Only, Set bShowMouseCursor, Open Level (by Name) 흐름을 포함하고 있었습니다.
추가 에셋 미리보기
Bossy Enemy Animation Pack
41 Animations For Monsters
추가 메모
- 현재 이미지 자료는 Scope별 정리 기준으로 배치되어 있습니다.
- 이후 플레이 화면 캡처를 더 넣으면 시작 화면, 전투 장면, 돌문 오픈, 승리 UI를 더 직관적으로 보여줄 수 있습니다.
Demon_Enemy가 사용하는 스켈레탈 메시/Game/BP/Demon/Drunk_Walk__1_기준으로Root본이 포함된 상태를 확인했습니다.